☢️ SUPERSPILLETplanleggingsbasen

Arbeidstittel · alt er WIP

Verden gikk under. Nå bygger vi den opp igjen – sammen.

Hay Day og nordicmafia.no fikk et barn etter atomkrigen: samle, dyrke, bygge, oppgradere og samarbeide i en isometrisk ødemark. Dette er basen vår. Ideer og spørsmål lever som issues på GitHub, design-dokumenter som Markdown i docs/, og tall som JSON i data/. Alt du ser her bygges fra repoet – endrer du en fil og pusher, oppdateres siden.

–åpne ideer & spørsmål
–beslutninger tatt
–commits så langt

Det vi vet

📱

Mobil først

Korte økter, tommelvennlig UI, fungerer i stående modus.

🌐

Online / multiplayer

Overlev sammen: handel, samarbeid og rivalisering mellom bosetninger.

⏳

Venting er en mekanikk

Handlinger tar ekte tid. Du kommer tilbake for å høste – eller tapper for å skrape sammen litt ekstra.

🔓

Lås opp ting

Nye bygg, handlinger, oppgraderinger og områder åpner seg etter hvert.

🏙️

Isometrisk 3D

Bosetningen din sett ovenfra på skrå, à la Tapped Out og Hay Day.

☢️

Postapokalyptisk

Retningen er satt – detaljer, sted og plott er åpne. Se idétavla.

Siste endringer i repoet

  • Laster …

Mest populære ideer

  • Laster …

Idétavle

Hentet live fra GitHub Issues. Stem med 👍 på issuet, diskuter i kommentarene. Flytt kort ved å sette label diskuteres / bestemt, eller lukke issuet.

+ Ny

Tid & økonomi

Lek med ventetider, belønninger og opplåsing. Data hentes fra data/handlinger.json. Endringer lagres bare i din nettleser – trykk Kopier JSON og commit filen når dere er fornøyde.

Antar at spilleren sjekker inn jevnt fordelt gjennom døgnet og starter alle tilgjengelige handlinger hver gang.

Progresjon (simulert)

Inntekt per dag på hvert nivå

Byplanlegger

Skisser hvordan byen kan se ut. Bygg defineres i data/bygninger.json. Del en layout med lenke-knappen.